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<<=【点击进入】=>>本次分享不谈配点,主要是我的人物已经达到750级,以跑佐和山的武士刷精华达成,所以在各项能力都99的状况下,讨论配点意义不大,所以这边单纯就装备技能的部分作心得分享。
重甲是输出缓慢武器的救星,同时带给手残玩家更多的容错空间。
大斧成为重甲装的魅力点一开始由于大斧的魅力(个人偏好大剑大斧类的装备),所以选择该武器作为主战用,在之前的体验版当中由于没有特别思考,所以装备都以选择防御力的比较高的为主,忽略了坚忍度的数值,也因此穿了很多比较轻的装备,以敏捷度为第一优先。
在正式版当中,由于大斧的天地遭到修正,使得必须更思考如果增加大斧的出招以及连续攻击能力,加上大斧的出招速度缓慢,不被断招成了主要课题,也因此穿重甲成为我的第一选择。
重甲成主流重甲具有高坚忍值以及高防御力的能力,但先天上则有重量过重的问题,导致敏捷度大幅下降。
游戏一开始我甚至想要穿上整套的仁王套装,导致负重超过100%,可谓寸步难行,后来才知道仁王装仅是重甲中较轻的类别。
也因此一开始在没有提高“刚”及“武”的数值前,我都仍以中甲为主,只有等到武士之道中期到强者之道后,就转为持续装备重甲为主。
如何说一试成主顾,简单说就是强大的霸体能力,因为大斧大锤出招相对其他武器缓慢许多,虽然有着一击必杀的高攻击力,但是若出不了招也形同枉然,所以重甲就成了救星,我相信许多玩家一开始在大桥之战都对弁庆的霸体有所感,“这家伙也太硬了吧!
”的这种感觉,是我第一次碰到的想法,也加强我要走重甲之路的方向。
随着游戏一步一步的推进,装备的更新,坚忍度的提高,霸体的爽快完全无视妖鬼的攻击,以血换血的态度,告诉我,这才是仁王。
想当初弁庆保护源义经时,也是仁王立的方式战死,彷佛就是告诉我仁王这游戏应当可以走出重甲流派的无视防御的杀敌风格。
重甲防具上的重要技能评估中期我多使用漆黑混搭盾无配合八尺琼发挥效果,但是到了后期我决定打造盾无套装,配合盾无的高防御力跟属性减伤,制作出不愧对盾无装的重甲技能。
盾无的特色在于坚忍度与重量比效率高,全套五件除了传统减伤以外,另外有装备重量增伤以及属性减伤的优秀技能,要如何彻底发挥盾无的特色呢?承受属性减伤100%由于盾无装备五件可有30%以上的属性减伤技能,若以单一防具来讲,属性减伤功能目前似乎仅能透过胸甲出现,若胸甲重铸出属性减伤,就可以提高属性减伤的能力超过50%以上。
配件类也会出现属性减伤能力,若数值都相当高,就能在防具及配件上配合四件盾无套装(八尺琼效果)达成100%的属性减伤效果。
如此一来,不论是海坊主的嘴炮攻击、雪女的冰雪攻击、对手尸狂的武器类属性攻击,将对盾无毫无效果,仅会出现物理性的伤害。
缩短精力恢复的时间由于盾无属于重甲,若搭配大斧则精力可能消耗甚快,所以需要搭配精力消耗结束后快速恢复的技能,该项技能目前测试都可以在任何防具上重铸出现,虽然属于紫色能力,但若使用大量神器碎片,亦属于相对容易出现的技能。
防御属性减伤100%由于搭配出承受属性减伤的技能,那防御属性减伤100%的重要性下降,但由于防御亦可避免物理攻击,故也是一项相当实用的技能,目前血刀冢多有该项可继承的头盔或胸甲装备,因此可多刷并合魂处理。
跑步速度上升该项技能可以弥补重甲速度较慢的缺点,除了在膝甲及腿部防具可重铸出现外,也可以透过刷血刀冢得到该装备技能。
冲刺速度精力消耗下降该项技能可以弥补重甲冲刺精力消耗较大的缺点,除了在膝甲及腿部防具可重铸出现外,也可以透过刷血刀冢得到该装备技能,并继承合魂。
闪避精力消耗降低若不喜欢防御的玩家,喜欢透过闪避敌人攻击的话,则一定要使用此项技能,在膝甲及腿部防具也可以重铸,另外血刀冢也相当多该项装备,并使用合魂继承技能。
绝境承受伤害降低该技能不限定重甲者使用,但喜欢绝境流的我想一定不会错过该能力,胸甲一定可以重铸出该技能,属于必备技能之一。
勇僧的头巾讲了那么多怎么出现一个非技能类的东西呢?事实上勇僧的头巾有一个非常重要的能力,那就是坚忍度提高40%,对盾无来说,拥有高坚忍度是其特色,但要提升到更高则需要勇僧的头巾,勇僧头巾装备后,配备盾无4件,坚忍度可以突破480以上,就可以让玩家成为难以被妖怪击倒的仁王!
其他技能的想法重甲主要配备的技能大致上如以上数项,但目前其实还有部分技能是非常有趣的,如被包围时攻击力上升,该项技能原为属于秽土之城一位喜欢吃大便的家伙所给的头盔为主,目前是否能够重铸出来并不明确。
我曾经花了两百万重铸但并无该技能出现,让我怀疑是否是日后DLC才会开放(若有网友重铸成功还请告知感恩),但是我仍会持续尝试重铸该技能,主要因若陷入重重包围,配合绝境减伤甚或者加上彦右卫一的一件坚守者绝境增伤效果30%,配合主武的绝境增伤,将使被包围及绝地战力大幅提升,而大斧的凶陀螺、全力一击以及盾无防具已有上述技能搭配,将成为一打多的好帮手。
其他如攻击力上升,坚忍度提高、装备掉落率增加,药物恢复效果上升,感应敌人,九九武器后恢复体力,吸收精华恢复体力等,均属于相对较容易重铸出的技能,故可以看自身效果斟酌重铸。
由于盾无着重在防御跟减伤,所以攻击力相比其他套装稍显不足,但仍有方法可以提高,以盾无五件装为基础,替换当中防御较低的部分给中甲或轻甲使用,如西国无双手甲,主要因西国无双套装三项可达近距离攻击增伤(配合八尺琼),由于一般人远攻武器均多配西国无双之弓,只要主武或副武搭配波游兼光,再替换西国无双手甲,仍可有提高攻击力并兼顾高防高坚忍的效果,虽然勇僧头巾无法搭配,但整体近距离攻击配合武器技能,仍可增加约50%的近距离伤害,但整体的坚忍度可能会由480以上大幅下降至350,不过相较于一般单纯金吾套装、西国无双或赤鬼套装,霸体程度仍是绰绰有余。
重甲流武器搭配我相信传统上的印象仍然是选择大斧或大锤为主要武器,因为在游戏当中,跟重甲配合的多为斧头流派或大锤流派,但是有一项比较特别的就是剑豪将军二刀流,提供给大量消耗精力的重甲玩家一个相当好的选择。
除了传统上近距离增伤、对攻击力的反映“X'、追击伤害、背后伤害、武技技能消耗降低都需要纳入考虑外,还有其他增加大斧优势的技能。
提高崩解,一口气把对手打趴的能力大斧的操作与大锤相同,因此主要仍以大斧分享心得为主,两者的差别在于大锤的崩解更高,以及点数上“刚”、“武”及“体”要求的些许差异而已。
大斧的攻击虽然不是以连段著称,但是有机会一斧砍中妖怪弱点或打进崩解则是乐趣所在,增加崩解以及崩解力的数值,并配合武技或者近距离攻击精力消耗降低,增加攻击次数,搭配“全力一击”的奥义以及消耗精力恢复的速度加快技能(前面提及的防具技能),不用担心精力耗光后的问题,因为通常在正常输出的情况下,若残心掌握得宜,妖怪早已躺平在地上,绝对半死不活。
若把大斧大锤的崩解数值提高至150以上(或提高武技崩解力的百分比),一般攻击对上轻甲或中甲玩家的防御肯定迅速破防,如果想要马上打崩对手,也有大范围武技可让对手难以防守。
减少防御精力消耗的能力,增加大斧防御次数由于重甲具有霸体效果,即使被打也不会被中断攻击,但我相信仍有玩家担忧体力损失的后遗症,或者仙药不够的状况,因此防御就成了重甲流派的重点,由于许多同学都是来自于灵魂系列,或者血源诅咒,对于闪躲较为在行,但是在仁王当中,重甲流不妨多尝试防守,可以降低损血机会。
所以为了要增加防守的续战力,并让对方感到屡攻不下的焦急感,则可以将武器重铸出减少防御消耗精力的技能,可以让防御形成一种习惯,同时若防具具备了之前所述防御属性减伤的能力,则变成百属不侵,任何属性伤害皆不存在。
二刀流能够搭配重甲流吗?答案是既然剑豪将军可以,为什么不行呢?况且剑豪将军只要搭配一件装备(配合八尺琼),即可有减少武技精力消耗的优秀技能,对于大量消耗精力的大斧武技来说,可谓是至宝。
攻击或者武技恢复体力由于双刀动作极快,一般除了前述的增伤技能以外,可以纳入攻击回覆体力的技能,若配合野风、水行剑等技能,施展得宜者甚至不需仙药便可顺利过关。
而且因为重甲霸体的效应,让对手难以中断攻击,形成可怕的自走坦克。
其他武器对重甲的搭配基本上以重甲流为基础,几乎所有的武器在重甲上也都能有不错的效益,但是若要弥补攻击力以及机动力稍嫌不足的缺点,仍要尽可能地将武技或者近距离的攻击增高,才能稳定增加输出。
所以前面才会提到除了大斧、双刀以外,西国无双的三件搭配,通常也可以达成相当优秀的攻击输出效果,同时具备较高的防御以及坚忍度,如果在人物满级的状况下,当然敏绝对是降至B的水准,不过由于多数人并没有升级到满等,故不多作讨论。
有关于坚忍度低于200的部分,我曾经穿过坚守者套装刷佐和山,若使用大斧攻速较慢的武器,则容易被妖鬼断招,所以是有相当的差异,目前坚忍度若搭配勇僧头巾则可达490左右,很难被妖鬼断招,几乎招招可出尽。
目前测试以防具盾无四件搭配西国无双一件,武器以波游兼光及大斧或双刀搭配,远距离攻击武器则是西国无双之弓等,守护灵则配合亚特拉斯熊,近距离可以增伤提升到50%以上(武器技能内有近距离增伤20%),但坚忍度即下降至370左右。
以下为能力值请参考。
仁王的装备性能是比等级还来的重要,另外配件也有随某种特性如灵或者咒而增加的防御力。
所以要适时的升级装备,在进入强者之道后,如果想要穿上重甲,一定要点刚跟武这两项能力,因为可以减轻装重甲的负担,提高精力恢复的速度。
另外很重要的技能就是精力耗尽恢复的速度加快,如果没有这一项,也要尽可能的在武器上重铸出武技精力消耗减少或者攻击精力消耗减少的能力。
重甲到后期不会变成纸装甲,等到后期,在妖怪完全攻击你之前,他还没打完一套就被打趴在地上,而且重甲就算敏捷C也不一定吃亏,超过350的霸体绝对是攻击完整输出的利器。
如果不想用斧头或者大锤也可以考虑使用双刀,配合上段无脑野风,加上武技吸取体力,或者快速攻击吸取体力,可以有效延长续战能力。
另外我前面也提到,剑豪将军的技能减少武技精力消耗,更是重甲生存的要点。
当然有些玩家会认为精力消耗越快越好,那是因为可以配合亚特拉斯熊的技能,精力越少攻击越高,另外还有斧的特殊技能,全力一击等。
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其它回答
山川风

三国演义中吕布使用的「方天画戟」,可以说是无人不知。
温明园中,他第一次露面,便是「手执方天画戟」,显得威风凛凛;
虎牢关前,他挺戟出战,无人可敌;
当他被困於下邳,处境艰危时,他仍然吹嘘:
「吾有画戟、赤兔马,谁敢近我!
」部将宋宪、魏续背叛他,也是趁他疲惫睡著在椅上,「先盗其画戟」,然后才用绳索把他紧紧缚在椅上……总之,方天画戟简直成了吕布威力的标志。
历史上的吕布真是用的方天画戟吗?不是。
在中国兵器史上,戟的使用由来已久。
早在商、周时期,人们就将戈、矛两种兵器合为一体,创造了戟这种新武器,使之兼具勾和刺的功能。
战国到汉代,戟的使用甚广,成为战斗中的主要武器。
东汉末到三国时期,用戟作兵器的将领也不少。
如曹操部下猛将典韦「好持大双戟」,另一员大将张辽,在著名的逍遥津之战中,「被甲持戟,先登陷阵」。
不过,那时的戟是在矛头旁铸一勾刺,形状近似「卜」字,与小说中所写的「方天画戟」大不相同。
「画戟」是后来才出现的,主要用於门卫和仪仗。
也就是说,作为兵器的「方天画戟」,在吕布驰骋疆场之时根本不存在。
更重要的是,历史上的吕布并没有用戟作兵器。
《三国志˙魏书˙吕布传》及《后汉书‧吕布传》都只有三处提到「戟」字:
第一次,「(董)卓性刚而褊,忿不思难,尝小失意,拔手戟掷(吕)布。
」但这里的「手戟」,显然只是董卓身边的摆设,而非吕布的兵器。
第二次,袁术遣大将纪灵率三万大军到小沛进攻刘备,刘备向吕布求救,吕布亲往,约刘备、纪灵同来赴宴,声称「不喜合斗,但喜解斗」,於是「令门候於营门中举一只戟,布言:
诸君观布射戟小支,一发中者诸君当解去,不中可留决斗。
」布举弓射戟,正中小支。
诸将皆惊,言:
「将军天威也!
」但这里射的戟,显然也不是吕布的兵器。
第三次,吕布命陈登到许都见曹操,希望朝廷正式任命他为徐州牧,结果曹操「增(陈)秩中二千石,拜(陈)登广陵太守」,吕布的要求却落了空。
陈登回到徐州后,布怒,拔戟斫几曰:
「卿父劝吾协同曹公,绝婚公路;
今吾所求无一获,而卿父子并显重,为卿所卖耳!
」但这里的戟大概也是「手戟」之类,同样不是吕布的兵器。
那么,历史上的吕布究竟使用什么兵器呢?《吕布传》没有说明,幸好有关史籍留下了宝贵的记载:
一是《后汉书˙董卓传》写到董卓入宫被刺,大呼曰:
「吕布何在?」布曰:
「有诏讨贼臣!
」……应声持矛刺卓,趣兵斩之。"这说明吕布用的兵器是矛。
看过三国戏的人,都会留下这样的印象:
吕布年少英俊,白面无须,手中方天戟,纵横驰骋,英勇无敌。
舞台上虽然不曾出现真马,也能想象那匹日行千里的赤兔,是如何神骏。
这里面就有真有假,教你一时分不清哪些是历史人物的原型,哪些又是文艺家的创造。
吕布当然也有过年青的时候,不过那是汉灵帝初年的事。
到献帝初平元年关东诸侯讨伐董卓时,他已是三十过外的人,没有资格当“小白脸”了。
他死于建安三年,应该超过四十岁。
证据是在“辕门射戟”那场喜剧中,吕布曾成刘备为弟,而建安三年刘备已经三十八岁。
不论小说里还是舞台上,开头时,吕布都是挂着胡子的;
也不管演《凤仪亭》还是《白门楼》,仍旧是这般扮相。
有证据么?也有。
元代刻印的《三国志平话》有插图,其中一幅图《吕布刺董卓》,貂蝉站在院子里,吕布却手持宝剑,把董卓从床上拖下来,举剑砍去。
那吕布就挂着三绺长须。
另一幅是《水浸下邳擒吕布》,那吕布走出下邳城,中了关云长一箭,画面上还是那把胡子。
《孤本元明杂剧》里,元代剧作家郑德辉写的《虎牢关三战吕布》,后面注明吕布的打扮,正是“三叉冠雉鸡翎”加上“三髭髯”。
由“三髭髯”变成白面五须,很可能是首先出现在明代的舞台上以后继承下来,直至今日。
方天画戟原也不是吕布的拿手武器,他是持矛的。
《后汉书•董卓传》说:
“卓将至,马惊不行,怪惧欲还。
吕布勒令进,遂入门。
(李)肃以戟刺之,卓裹甲不入,伤臂堕车。
顾大呼曰:
‘吕布何在?’布曰:
‘有诏讨贼臣……’布应声持矛刺卓,趣兵斩之。”那么,“辕门射戟”的戟是谁的?《三国演义》说:
“布大怒,教左右:
取我戟来!
”这无非是小说家的点缀。
《三国志•吕布传》不然。
此书说:
“布令门候于营门中举一只戟,布言:
诸君观布射戟小支。”那显然不是吕布自己用的戟。
吕布的矛,在郑德辉《三战吕布》中变成方天画戟;
和他对阵的张飞拿的是丈八矛(《三国志》已有张飞持矛的记载),关云长是三停刀,刘备是双股剑,同《三国演义》写的差不多一样了。
这也学便是宋、元的说书人或编剧家的创造。
这种演进是合理的,因为使人物的形象更加姿采生动。

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往森

普通士兵的兵器不重甚至不怎么样质地不好质量能好吗?重量自然就更低(贪官污吏不是只存在于现代社会)当时打不过突厥兵除了突厥人善骑射马上功夫很好外还有个原因就是兵士的兵器太烂甚至连兵器都难有!!这样骑兵对砍自然兵器差的一方就连人带兵器斩成两半(功夫高的都不是士兵啦)而步兵更不用说了。
甚至出现过绊马的兵器没有伤到马兵器被弄断的事情//至于大将的兵器那确实不能含糊都是精挑细选的好材料经过大师打造出来的优秀兵器现在的合金材料无论是质地什么的确实要比古代好但是一把武器不是说质地好就厉害一把武器的每个细节都非常重要打造处有一处不对那么整把武器就会出现隐患--无论是什么都有一定的承受力而铁在硬硬碰硬还是会受到伤害仅凭借使用者的能力并不能抵消太多力量(利用特殊手法来进行卸力)这样兵器的构造就十分重要了古代多是马上大将这样武器如果十分重的话利用马的加速度只要轻握武器不用任何自己的力量都能借助马力把敌人打成肉沫子但是一旦身陷重围那么功力不够的将反而会被自己的重武器所拖累但是对于岳飞这等高手来说即使是铁枪也能抖成像白蜡杆做成的枪一样!这不是什么玄幻也不是把铁抖起来-_-而是整根枪再抖用简单的例子说你拿一张纸轻轻抖只能像波浪一般的抖不能让整个纸全部有规律的再抖甚至要加上整个手臂的剧烈运动才能使纸抖起来而高手们手不见动却能抖起来这就是所谓的内劲了

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茶社常客

问题:小学科学的问题
最好是卷成筒状,可以承受的力更大一些,可以支承的力也大一些,动物的骨骼都是筒状的,这都是一样的道理。
对折成条状,能结实点!
像条绳子你好!
把纸搓成纸绳吧,就象麻绳那样,虽然是稻草,但是成绳状后韧性十足我的回答你还满意吗

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余生我是路过

护甲羊皮纸II需要普通羊皮纸和星空墨水][星空墨水需要2份紫色颜料,可以通过研磨火焰花,盲目草,幽灵菇,太阳草,紫莲花等等得到]武器羊皮纸II需要重羊皮纸,和星空墨水和火焰墨水]][[火焰墨水需要1份深红颜料,也是通过上面那些草药研磨得到

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风过长街

首先你需要一个铁砧然后拿着铁砧右键放在地上放上你想要重命名的物品可以是工具、武器、命名牌等在右上方你会看到一行名字点击那行字就可以进行修改当然修改是需要消耗你的经验的

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献世佛

HC去大蛤蟆那里有个强化石、强化仙武器的、仙武器要把鞋子铠甲剑升到顶级去大蛤蟆那里有宝石合成、但是要杀敌5000或者是仙人55重才可以穿戴

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