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缓口气

生儿育女两个相爱的村民。
12w32a前:有闲置的房屋时村民们就会结合,而“房屋”的定义是一扇拥有“里面”和“外面”的木门。
房屋的“里面”比门的另一面要多拥有“屋顶”,而当一个方块满足在门面对的两侧五米以内,上表面在白天暴露在日光下且其底面比门的底面高时,就会被记作“屋顶”的一部分。
要注意的是,门并不是没有屋顶的“房屋”,也不是在两边有相同数量屋顶的“房屋”。
房屋会在村民附近生成(房屋离村民水平轴线上最多16米远,竖直方向上最多4米远),然后被添加进一个已经存在的村庄或是形成一个新的村庄。
不要在你为自己造的房屋内生成村民,否则他可能会占据这间屋子。
因为村民受到攻击不会逃跑,你除了干掉他别无选择。
有时村民的AI并不会像预期的那样工作(比如生儿育女或是建立房屋时)直到游戏重启为止。
12w32a后:房屋的定义被改变,首先,需要有一个封闭空间(比如用8个泥土堆两格高,围住一个格子,这时假设里面有村民,那么他出不来,因此被判定为封闭空间。
或者用4个门围住一个格子,村民不打开门,就被认为是封闭空间,也是有效的。),或者有一个门上有一个方块,就能够让周围的木门都判定为房子。
(机理模糊,存在疑问。)一个村庄的判定范围内有足够的木门时,村民就会出现示爱行为。
一旦建立足够的木门,村民便会开始生育。
当成年村民数量超过门的数量的035倍时,所有生育就会停止。
而剩余的儿童会继续成长,使得成年村民的数量最终达到超过附近的木门数量的三分之一左右。
儿童村民的职业并不由其父母决定,比如两个农夫的孩子可以是任何职业。
村民不像其他可生育的生物,父母和孩子之间并没有除了一般互动之外的个人性互动。
儿童村民会以疾跑的速度(12w07a后儿童村民不会以疾跑)自由出入房屋。
他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。
这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。
尽管儿童看起来比成年村民小,他们的碰撞箱实际上是一样大的。
对僵尸村民使用虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。
这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存

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其它回答
风急风也情

好像叫作丛林神庙丛林神庙主要由圆石和苔石构成,也有少量类似錾制石砖这种原本无法在生存模式中自然生成的方块。
丛林神庙分为三层,下层有一个机关室(走廊有三个连接着粘性活塞的拉杆),当你解开了机关(以一定的规律拉动拉杆)时会打开一扇暗门(活塞门)让你进入,里面有一个装有宝物的箱子。
宝箱里的宝物可能价值连城也可能一文不值,里面装的东西是从一个物品列表中随机选取的,就像沙漠神殿里的宝箱一样,这个宝箱里也可能会有绿宝石。
在有拉杆的走廊里,还有一条连接着装填满箭的发射器的绊线。
在离走廊一定距离的地方有一个箱子,箱子前面有着另一条连接着箭矢发射器的绊线。
两个发射器都被藤蔓覆盖,使得你很难发现它们。
每一个发射器都装填有8-14支箭。
你可以不触发绊线就靠近并打开这里的箱子,但箱子里的东西没有多大价值。

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骗自己快乐

设计一个木牌电路,利用木牌的一个被打掉,就会所有的都变成物品,沙子们就会落下,或者直接用栏杆原理如下:
放方块(1)栏杆放方块(2)放方块(1)栏杆放方块(2)二选一,即可。

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