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檐前缺

问题:怎样做出大型rpg地图求教
制作RPG地图一般要求
1、一个团队
2、懂得红石技术
3、懂得较多的指令
4、耐心
5、拥有编剧头脑准备工作:
版本17x,因为17以上的命令多了许多。
想好剧情,想好关卡,想好如何结尾。
各种命令自定义怪物装备:
首先开始教大家最简单的/summon指令。
用处是刷出任何生物。
/summonSkeleton~~1~这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。
这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。
/summon的格式是:
/summon(生物名字)(XYZ坐标)(NBT)所以刷骷髅的指令就是:
/summonSkeleton~~1~,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。
这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。
主要是加入{Equipment}NBT。
指令:
/summonSkeleton~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。
讲解下NBT:
Equipment:
装备的NBT。
如果要自定义装备,一定要打这个。
id:
物品ID。
以上指令有5个ID,所以有5个物品。
一个生物最多可以携带5个物品。
Count:
数量。
装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
下面进入很重要的一点:
也就是装备的顺序。
NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。
指令方块永远是这个顺序,不会变。
所以大家看上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。
第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。
各种怪物英文名在最后。
自定义怪物属性的方法和装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。
最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟踪等等。
和装备属性一样,一共有5种怪物属性:
攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。
怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义药水差不多,只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。
进入教程。
这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。
这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。
首先是如何刷出一只普通僵尸,用17新的/summon指令:
/summonZombie~~1~把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。
/summon指令比较基础,就不讲太多了。
之后进入NBT,指令:/summonZombie~~1~{Attributes:[{Name:genericmaxHealth,Base:1000}]}在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。
讲解下NBT:
Attributes:
怪物属性。
如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。
Name:
属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。
帖子最后会发所有属性名字。
Base:
属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。
之后玩家会问如何给一个生物同时加多个属性,这个也很简单,大部分还是复制粘贴:
/summonZombie~~1~{Attributes:[{Name:genericmaxHealth,Base:1000},{Name:genericfollowRange,Base:250},{Name:,Base:10},{Name:,Base:100}]}大家看到,这条指令里会给一个僵尸加4个属性,也就是把所有的属性都加了上去。
大家分解完指令后会发现:
这条指令给僵尸加:
1000的生命,250的跟踪距离,1倍的速度,100的防击退。
这条指令也没什么重点,格式和刚才的一模一样,只是多个属性用逗号隔开就好了。
全部属性名字:
genericattackDamage-攻击genericfollowRange-跟踪范围genericmaxHealth-最大生命-防击退-速度genericfollowRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,但是没效果。
如果给一个僵尸加350的话,那这个僵尸会探测到350格外的玩家或者村民,并会跑过去发起攻击。
由于动物(猪,牛)并不会攻击玩家,所以加上去也是没用。
自定义怪物掉落物:
怪物死后物品掉落的几率控制指令:
/summonSkeleton~~1~{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],DropChances:[10F,10F,10F,10F,10F]}大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:
{DropChances}。
这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。
大家看到DropChances后面有5个10F,10F的意思就是100%掉落。
50%就是05F,以此类推。
要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。
这5个10F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。
当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。
由于几率都是10F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。
用指令做的小BOSS:
好吧没有图,怪物是僵尸,拥有50点血,100的跟踪范围,速度正常,防击退10。
指令:
/summonZombie~~1~{Attributes:[{Name:genericmaxHealth,Base:50},{Name:genericfollowRange,Base:100},{Name:,Base:10}]}炸弹:
/summonBlaze~~1~{Riding{id:Creeper,Attributes[{Name:genericmaxHealth,Base:100}],Riding:{id:Creeper}}}僵尸战队:
/summonZombie~~5~{Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Attributes:[{Name:genericattackDamage,Base:100}]}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}这个指令可以用一个命令方块,召唤一堆僵尸。
(目测18只)*怪物英文名:
僵尸:
Zombie小僵尸:BabyZombie鸡骑士:
ChickenJockey(可能不对)僵尸猪人:
ZombiePigman绿油油(苦力怕):
Creeper高压苦力怕:
litniningcreeper蜘蛛:
Spider蜘蛛骑士:
SpiderJockey骷髅:
Skeleton凋零骷髅:
Wither_Skeleton地狱水母:
Ghast烈焰使者:
Blaze女巫:
Witch岩浆怪:
MagmaCubewyrxxyy你好,我是GTA很好。
RPG就是游戏是角色扮演游戏。
我不知道你想做什么类型的RPG地图。
一款好的RPG地图应该有的制作步骤:
场景规划剧情编排红石机关放置重要物品任务系统有疑问,请追问!

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其它回答
极昼潮汐

问题:我是一个我的世界rpg地图作者第一次做请问怎么才能禁止刷怪还能掉饱食度谢谢
通过修改游戏规则(gamerule)实现指令/gamerule规则true/falsetrue:启用false:禁用例子:怪物不生成指令:/gameruledoTileDroPStrue以下是规则列表:commandBlockOutput启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示doFireTick启用/禁用火的蔓延doMobLoot启用/禁用生物掉落物doMobSpawning启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)doTileDroPS启用/禁用方块被坏时掉落物品(包括TNT破坏的)keepInventory启用/禁用死亡后对物品栏和经验的保存mobGriefing启用/禁用怪物对方块的破坏(TNT不在此限)naturalRegeneration启用/禁用自然生命恢复doDaylightCycle启用/禁用日夜交替(关闭的话时间会停止在设置里的作弊下面有类似禁止生物生成的选项。
地图做好后告诉我呦(^_^)再看看别人怎么说的。

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一副无所谓

问题:我想作一个使用枪械的rpg地图。
1请问有什么好的地图编辑器。
汉化版的。
2怎么从一个地方一踩踏板就窜到另一个地方?3如果使用枪或射剑怎么使子弹或箭为无数?谢谢哪位大大帮一下!
你需要下一个枪械mod,(我当然支持无mod原版多好啊op可以设置玩家无限箭,命令为/unlimitedarrow玩家名称。
箭的话可以设置积分购买,按杀人数或下载经济插件杀人后奖钱,设置商店卖药水恢复和输出都有)可以卖武器还是一样,踏板和积分设置都涉及到一个神奇的东西命令方块id137,只有op可以设置使用,在命令方块上设置命令(传送,击杀,奖励都能办到,更改时间,反正功能强大),靠红石等有能量的东西激发,来输出命令,所以玩家发出命令是没有限制的,命令方块上放块石头在放块踏板,人踩上去就会触发,我做过一个竞技场,有积分制,杀人来获得积分。
换东西,商店功能。
呵呵

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初心不变i

你下的是手机版的吗?手机版PE的建议地图不要这样下载,最好使用类似多玩我的世界盒子这样的东西。
如果你是为了电脑的,那么就进入游讯这样的网站下载。
另外解答:
手机版默认没有解包插件,如果是压缩包的话你无法打开,一般来说会有复制、剪切、分享、解压缩等选项、但是如果你点击的话没有插件那么默认会用QQ什么的打开,而用QQ打开的结果就是分享给好友。
解决方法:
可以在应用商店下载文件管理器,很方便整理文件,并且他还会帮你下载解包插件,然后你就可以在自己的手机上解压压缩包啦!
满意请采纳。

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扯你双马尾

1,首先请确认你那个RPG地图是否对应你的WAR3版本的,地图对应的游戏版本和你玩的游戏版本不合的话那你当然打不开这个地图2,地图确实是放进游戏里的MAPS文件夹里,然后进游戏就自然可以找到,前提条件是你要知道那个地图叫什么名字(不是地图文件名,是地图资料里的名字,用WAR3自带的地图编辑器打开这个地图,可以在地图信息里看到,那个地方显示的地图名字才是你进游戏以后在地图列表里看到的名字)

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南街爱人

问题:就是我要造一个RPG的地图,不会造BOSS,我用NPCmod的
在创作里有一个自定义编辑NPC的道具,像一个(木斧还是木剑我忘了,反正是木头的)按右键就会出现界面编辑就行了请采纳谢谢你可以下1个叫自定义npc的mod,这里面几乎专门用来做rpg地图的,你下了后自己研究研究,能做出很好的rpg地图。
现在rpg地图几乎都是用这个mod做的。
求采纳

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囧囧。

问题:应该是有mod可以加特殊效果可以附魔可以加注释改名称注意下面那个+40%速度
你下载内置修改器啊。
下载好后,打开背包,用鼠标对准物品,不要点击,然后按下R键。
就会出现一个页面,然后自己找,有血液增加、跳跃提升、速度神马的的

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愛過·諎過

你可以下1个叫自定义NPC的mod,这里面几乎专门用来做rpg地图的,你下了后自己研究研究,能做出很好的rpg地图。
现在rpg地图几乎都是用这个mod做的。
求采纳

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伪情人

你下载内置修改器啊。
下载好后,打开背包,用鼠标对准物品,不要点击,然后按下R键。
就会出现一个页面,然后自己找,有血液增加、跳跃提升、速度神马的

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刻薄过客

您好橙子很高兴能帮你回答:
这是一种作弊器,他可以给一种武器添加属性是增加血量最大上限,目前我也不知道在哪里搞来。

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川岛出逃

如果不是很牛逼的,可以自己去附魔,如过非常牛逼的附魔,普通附魔附魔不出来的可以用/give指令,自己去百度吧

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