主页 > 饮食 > > (maya凹凸贴图怎么做)maya凹凸贴图怎么制作
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痞子时代i

问题:不知道为什么,弄出的效果总是有点糊……各种办法都想了,怎么让它精度更高点呢?
一个是你本身图片的分辨路一个事你的UV一般摄像头近景的贴图像素是2048远处的基本上是1000到几百的【嘛。
我是这么做的。】凹凸的大小是在材质节点里面调。
你可能贴图精度不够,或是UV展的尺寸较小了。
凹凸贴图本身在摄像近处过近的话,也会不清晰。
还有你的这个凹凸要是出现在特写镜头里是可以看清楚。
但是如果远了,就看不到啥效果了。
那么怎么去就解决呢?
1、将物体UV展成较小的区块,然后UV重叠在贴图上,这样每块UV就能得到较高清晰度的贴图;
2、可以考虑使用法线贴图,MR渲染。
这样比凹凸要好些。

3、尽量不要将相机与物体靠的过于进了,像地面这种,不要与相机有穿插,或是相机离地面非常近(相机与地面平行,垂直的也适当拉远点)。

4、有必要才提高渲染尺寸与分辨率。
渲染可以设到产品级质量。
你可能贴图精度不够,或是UV展的尺寸较小了。
凹凸贴图本身在摄像近处过近的话,也会不清晰。
还有你的这个凹凸要是出现在特写镜头里是可以看清楚。
但是如果远了,就看不到啥效果了。
那么怎么去就解决呢?
1、将物体UV展成较小的区块,然后UV重叠在贴图上,这样每块UV就能得到较高清晰度的贴图;
2、可以考虑使用法线贴图,MR渲染。
这样比凹凸要好些。

3、尽量不要将相机与物体靠的过于进了,像地面这种,不要与相机有穿插,或是相机离地面非常近(相机与地面平行,垂直的也适当拉远点)。

4、有必要才提高渲染尺寸与分辨率。
渲染可以设到产品级质量。
希望能帮到你。
把属性打开,截图发来贴图尺寸要够大而且贴图的UV要和你的模型相匹配不然图片导入maya就会拉伸导致模糊,还有就是你的渲染器设置产品级了吗

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其它回答
憎厌她

问题:我觉得不可能是布线不出来的吧,那些怪兽表面好有质感啊解释一哈3Q还是自己回答吧,那是用ZB刷出来的,楼下那几位大哥,真不知道你们怎么想的,凹凸贴图?!
3
表面凹凸纹理效果可以通过凹凸贴图bumpmap法线贴图normalmap置换贴图(也有叫位移映射贴图)displacementmap实现bumpmap只有是靠黑白的强弱来控制凹凸比较简单normalmap使用红绿蓝三色来控制上下倾斜三个位置的凹凸比bumpmap精确displacementmap较前两种它能实现模型的边缘凹凸,前两种只模拟光线反射信息所以实际模型的边缘不会发生改变至于质感则是你所选择的材质,这里不做多解释了如果你是学习3D的话应该多少会有所了解至于作品最后的效果除上面所说的外开可以加入高光反射等贴图来加强视觉感那是用法线贴图和置换贴图弄出来的,比如在maya里的一个低模可以输出OBJ在ZB里画出细节,再烘焙出置换贴图或者法线贴图,再到maya里调节可以用凹凸贴图,一般游戏里是用法线贴图,也可以用ZBrush雕刻有的是用凸凹贴图做的,有的是用zbrush等专用雕刻工具雕刻出来的!
你好!
凹凸贴图黑白的有强弱前提是分好UV法线贴图也可以做游戏一般用发现normalmapMAYA里面法线贴图也是贴在bumpmap通道不过要选择选项仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
那就是凹凸贴图,也说是bumpmaps制作很容易

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七分倦

这种贴图被称作法线贴图,多用于次世代游戏模型!
法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。
作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。
你可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。
对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射顺便给你发个maya法线贴图的制作方法http://wenkubaiducom/view/希望对你有用!
法线贴图,在zbrush里雕高模之后可以生成,也可以把高模和低模导进maya生成

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私欲乱人心

楼上说的是置换贴图的做法自身的贴图本来就是可以当做凹凸贴图用的,跟color贴图一样中键拖到材质球bump节点上就可以了在调整生成bump节点的值就可以了(当然这样做的效果并不会很好)最好的方法还是对颜色贴图进行去色处理在ps里调整细节首先是打开材质编辑器,window——renderingeditors——hypershade,双击材质球,在右侧的基本材质属性commonmaterialattributes找到bunpmapping这个选项,这个就是控制材质的凹凸属性的,点击后面的黑白格可以给材质添加凹凸

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偏冷门

你好,你的问题可以如下解决:
1。
在模型上赋予材质球2。
然后在材质球属性面板中,找到bump节点3。
点击后面添加贴图,然后选择图片希望帮到你楼上说的是置换贴图的做法自身的贴图本来就是可以当做凹凸贴图用的,跟color贴图一样中键拖到材质球bump节点上就可以了在调整生成bump节点的值就可以了(当然这样做的效果并不会很好)最好的方法还是对颜色贴图进行去色处理在ps里调整细节

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别松手

问题:好像要用什么法线贴图,不知道怎么用~求教~
用凹凸贴图或者法线贴图,用置换是直接把模型变成有凹凸的精模了,看你要那一种了你好!
需要制作normal贴图,也就是法线贴图,然后赋予模型,就会有立体感了。
我的回答你还满意吗加凹凸贴图或者法线贴图,如果是想颜色贴图有立体感,需要手绘好点,最好烘焙OCC在置换和凹凸节点处贴图用置换贴图

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皇冠海

问题:凹凸贴图只是在ps里去色吗?哪种颜色代表突出?高光,跟ao又是怎样制作?
凹凸贴图是指bump还是normal如果是bump那黑色是凹白色的凸normal是用rgb信息来储存xyz信息的这两个贴图在ps里都能做高光和ao贴图可以在maya里烘焙期待看到有用的回答!

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短暂依赖

首先是打开材质编辑器,window——renderingeditors——Hypershade,双击材质球,在右侧的基本材质属性commonmaterialattributes找到BunpMapping这个选项,这个就是控制材质的凹凸属性的,点击后面的黑白格可以给材质添加凹凸

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提一壶春酒

问题:请教,那个与彩色贴图一样的黑白凹凸贴图,怎么贴上去呀!
还有,2D贴图与3D贴图效果有何不同?
我知道max怎么弄,不知道maya2D贴图就是一张jpg、tga那样的图片至于3D贴图,就是程序贴图,区别在于3D贴图有各种参数调

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、板鞋

楼上说的是置换贴图的做法自身的贴图本来就是可以当做凹凸贴图用的,跟color贴图一样中键拖到材质球bump节点上就可以了在调整生成bump节点的值就可以了(当然这样做的效果并不会很好)最好的方法还是对颜色贴图进行去色处理在ps里调整细节

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心驻

凹凸贴图是指bump还是normal如果是bump那黑色是凹白色的凸normal是用rgb信息来储存xyz信息的这两个贴图在ps里都能做高光和ao贴图可以在maya里烘焙

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春风不识路

我知道max怎么弄,不知道maya2D贴图就是一张jpg、tga那样的图片至于3D贴图,就是程序贴图,区别在于3D贴图有各种参数调到CGMODEL网站查看回答详情>>

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岁月间

估计是绿色通道反了,normal图丢进PS,点击通道面板的绿色,然后CTRL+I反向,存一下,就行了,你烘培出的法线是MAX用的Y-法线,maya的是Y+,所以绿通道要反向

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袖里藏风

这其实就是平面图,用多边形套索工具绘制几个不同选区,渐变填充的视觉效果!
用PS插件_quixelsuite套件很容易做凹凸再看看别人怎么说的。

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以梅佐酒

你好,你的问题可以如下解决:
1。
在模型上赋予材质球2。
然后在材质球属性面板中,找到bump节点3。
点击后面添加贴图,然后选择图片希望帮到你

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