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1、选择3DMAX灯光设置中的SkyLight,并自行设置天空的颜色,当然也可以是一些指定的天空背景贴图;

2、在3DMAX中打开天空灯(SkyLight),并选择ON栏目里的复选框,用其照明三维场景中阴影以及渲染计算的过程;

3、在倍增器(Multiplier)中指定一个负值或正值来缩小或放大灯光的强度,这个要根据具体的场景大小来判断。

4、在天空颜色(SkyColor)选项组中选择使用场景环境(UseSceneEnvironment),并在中来设置环境灯光的颜色;

5、从SkyColor中的ColorSelector里选择你所需要的天空灯颜色,不同环境、时间的天空有不同的颜色。

6、如果你已经选定了天空的贴图,我们就可以在Map中利用贴图来影响天空灯的颜色。
传立教育的场景老师介绍,只要在复选框用来控制是否激活贴图;
并在右侧的微调器用来设置使用贴图的百分比,然后通过None按钮用来指定一个贴图就可以了。

7、在选择好天空的颜色后,最后在进行渲染的设置就可以了。
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森末i

问题:3dmax中丘陵地形、天空如何制作?
安装一个3dsmax的幻境插件,dreamscape可以轻松制作地形,天空和海洋。
网上的电子教程视屏教程也多,dreamscape有好几个版本,支持不同版本的3dsmax。
你用vray太阳光设置的值给大点就出现了地面确实得用盒子或者矩形天空用贴图,丘陵用多边形的绘制可做在网上看看教程,

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木瑾美

你说的一般是在vary里边的天空贴图吧,在材质球上选择那种自发光的那种材质,然后贴上贴图,就能出现天空一样的颜色了。
选择材质很重要。

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浅念

最好是直接下载球形或者柱形的贴图,如果非要自己做,把相机固定一点,各个角度拍摄,然后用STITCHER类的软件拼合成全景图片。

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