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愚剧

在徳鲁伊的古书ScéalFada中记载,伟大的古代野蛮人部落之王布尔凯撒有一个神秘却又值得信赖的知己,被称作Fiacla-Géar他有时被描述成布尔凯撒的好朋友,另一些时候,他被称作布尔凯撒的兄弟不管他们之间究竟是什么关系,他们都有着十分紧密的联系,并且一起分享祖先们的秘密:关于隐藏在亚瑞特山脉之巅下的神秘之物,关于赋予他们人民的令人崇敬的保卫那些神秘之物的任务,以及关于即将来临的黑暗时刻的预言。
他们都认为,为了履行他们神圣的信仰,他们的人民必须全身心的投入到这项拯救任务中去。
尽管如此,他们没能对如何切实的做这件事达成一致。
布尔凯撒认为只有将各个部落集中到一起对他们进行严格的军事训练才能使一代又一代的部落成员忠实的集中于他们的目标。
Fiacla-Géar则认为只有通过从精神上统一人民对誓死保卫家园这件事的认识才能使人民真正意识到他们所扮演的角色的关键性。
他们两个都认为对方的理论有益,所以在那段时间里布尔凯撒联合了各个部落,Fiacla-Géar组织了一个由部落中最伟大的战斗诗人,萨满巫师组成的小群体,神秘的退却到了附近的斯考格兰(Scosglen)森林。
在那里他和他的人民创立了最初的徳鲁伊学院,巨大的无灰泥的石塔被藤蔓遮盖着,安全的隐秘于浓密的森林中枝叶的蓬蔽下。
从那时起他们就一直住在这里,逐渐形成了自己新的生活方式。
他们创造了新的文化和语言,逐渐断绝了同野蛮人堂兄之间的联系,发誓不再回到亚瑞特高原,直到UileloscadhMór--世界上的人类和燃烧地狱中的恶魔最终决战的那一天。
职业优势:多种作战方式选择可以变成多种超酷动物形态,使这个世界增添更多乐趣多种武器类型选择使用水生和旅行模式可以更快得旅行所有职业中最强的增益法术职业劣势:只能穿着布衣或者皮衣装备各种动物形态的作用与相应的职业比较起来作用不够多样性,但是其还是极具威力的。
在各种动物形态时无法使用物品或者德鲁伊的法术相关信息:种族作用德鲁伊在团队中有三种潜在的作用。
在他们正常的两足形态时,他们是一个很好的医治者并能以增益魔法和减益魔法的形式给予队友支持;
他们还有对抗龙的有限的群体控制能力。
他们熊的形态会增加进攻力和防御力,使他们能够在攻击和防御中都表现出色(我们会继续对熊形态下的仇恨控制进行调整)。
在猎豹形态时,德鲁伊变成一个医治伤害者。
一个种类的三重作用使德鲁伊有多种不同的感觉并使他们在团队中能执行任何“需要的”角色。
我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
挑战性需要清楚地知道在何种情况下使用何种形态知道如何正确地发挥各种形态的作用可以选择的种族:
暗夜精灵,牛头人标准数值槽:
生命值/魔法值(德鲁伊形态/水生形态),生命值/怒气值(熊形态),生命值/能量值(猫形态)可以使用的装备:
布甲,皮甲可以使用的武器:
单手锤,匕首,拳套武器,法杖,双手锤其他信息:自然魔法自然之触——恢复友方目标X到Y点生命值。
这是德鲁伊的主要治疗法属。
你只有在德鲁伊形态的时候才能够使用这个技能。
一般来说,你应该在自己的动作条中保持同时有两个等级的自然之触可以选择使用,具体的要根据目标的伤害程度来进行选择。
否则的话就有可能浪费魔法。
回春术——在Y秒钟内恢复目标X点生命值。
回春术在战斗中很适用,你可以利用这一持续性治疗法术来抵消一些伤害。
如果你或者你的队友在战斗中轻微受伤的话,那使用回春术会比较适合。
另外给拉怪物的肉盾加上回春术也很有用。
愈合——恢复友方目标X到Y点生命值然后在接下来的Y秒钟内恢复目标X点生命值。
这是一个即时治疗和持续治疗相结合的治疗法术。
愈合需要一定的施放时间,所以在你受到攻击的时候一般不会使用这个法术。
在大战中这个法术比较有用,或者使用在没有受到强力攻击的友方目标身上。
否则的话,使用治疗之触会更加有效。
宁静——在X秒钟内每X秒恢复所有附近的队友X点生命值。
德鲁伊在使用这个法术的时候必须处于引导魔法状态(不能移动或做别的动作)。
如果有怪物打断这个法术那么宁静便会被取消。
在组队时,所有队员都需要立即治疗的情况下这个是最好的治疗法术。
重生——让灵魂回到身体,让一个死去的目标复活,复活之后拥有X点生命值和X点魔法值。
这个法术在高等级的时候需要一个材料。
精灵之火(诅咒)——在X秒钟内降低目标护甲X点。
一旦中了精灵之火,目标将无法隐形或者潜行。
这个法术对德鲁伊在战斗中是很重要的。
当然,只有在你和怪物近战的时候才选择使用这个法术,当你用法术进行攻击的时候则不需要使用这个精灵之火。
精灵之火可以和别的降低护甲的减益魔法进行叠加。
荆棘(增加伤害增益法术)——荆棘可以使得任何攻击者遭受X点的自然反弹伤害。
这是个持续时间中等的增益法术,相当于增加近战时的攻击力。
将其施放在队伍中充当肉盾角色的队员身上。
当你进行近身攻击的时候那也在自己身上施放这个法术。
自然之怒(直接伤害法术)——对目标造成X到Y点的自然伤害。
这是你所获得的第一个直接伤害法术。
这在战斗的初期会比较有用。
或者用于攻击逃跑中的敌人。
野性印记(强力增益法术!
)——增加友方单位护甲X点。
随着等级的提高它还能增加所有的属性点。
再更高的等级的时候它还能增加所有的元素抗性。
这个超强增益法术使得德鲁伊在队伍中会很受欢迎。
纠缠根须——把目标定在原地,并在X秒钟造成X点伤害。
只能在户外使用。
这个法术有很多涌出。
你能够使用纠缠须根来把敌人分开,然后一一击破。
在单人作战的时候你可以对怪物使用缠绕将其定在原地然后用自然之怒或者星火来进行攻击。
纠缠须根的另外一个作用就是将逃跑的敌人缠住避免崎岖召唤周围的怪物。
安抚动物——安抚目标野兽,降低其攻击范围X码。
只能影响39级或者更低等级的野兽。
这个技能可以让你避免和一个野兽的战斗。
如果有数个野兽互相之间靠得很近的话,你可以用安抚动物安抚其中的一只,然后先和另外一只作战。
这个技能在旅行过程中可以避免不必要的战斗。
解毒术——治疗目标身上所中的一种毒素。
当你中毒的时候会发现这个技能非常有用。
废毒术——治疗目标身上所中的一种毒素然后每过X秒治疗一种中毒效果。
奥术魔法月火术(持续伤害法术)——灼烧敌人造成X到Y点伤害,然后在X秒钟造成X点伤害。
这个法术产生一定的初始伤害然后再造成持续伤害。
你应该在能够完全发挥这个法术作用的战斗中使用这个法术。
否则的话就会浪费一定的魔法值。
月火术在阻止敌人逃跑寻求救援中也很有用。
星火术——对目标造成X到Y点伤害。
也许有的玩家在学会这个魔法的时候会问“这个法术和自然之怒有什么区别?”星火术是另外一系的攻击法术(奥术魔法)。
星火术的施法时间长但是伤害更多。
这是个不错的起始攻击法术。
另外,野性之怒造成的是自然伤害而星火术造成的是完全伤害。
所以当敌人具有自然抵抗的时候,星火术的攻击会更加有效。
解除诅咒——驱散目标身上的诅咒效果。
这是个很受欢迎的诅咒因为没有人喜欢被诅咒!
变形德鲁伊可以变成熊,猫,水生形态和旅行形态。
这些变形的最大弊端是德鲁伊无法在这些形态下施放法术或者使用道具,甚至无法和NPC对话。
你需要很好的使用这些形态。
在战斗之后你可以转化为德鲁伊形态来使用法术,治疗,释放增益法术,然后再次变成熊或者猫的形态进行战斗。
你还需要知道在何种情况下应该使用哪种形态。
德鲁伊在变形状态下会恢复魔法值。
德鲁伊在变成状态可以采集草药和剥皮在熊,猫,恐惧之熊,旅行形态或者水生形态下,德鲁伊被视为一只野兽德鲁伊这个形态在猫形出现之前适合单人作战。
当你在队伍中担当一个治疗者的角色的时候,那你需要保持在这个形态来准备好进行治疗。
熊形态当你转化为熊形态的时候,你就好像变成了一个战士。
你可以参考战士页面来了解如何更好得使用战士。
熊形态增加你的护甲,生命值,并且允许你使用各种各样的熊的技能。
当你在队伍中担当肉盾的时候,熊形态是非常有用的。
熊拥有包括嘲讽和晕眩等多个有用的技能。
这些技能只有在熊形态下才能够使用。
重击——重击周围X个敌人。
咆哮——增加对目标的仇恨度。
这个嘲讽技能能让怪物攻击你而不是较弱的施法者队友。
你需要多使用这个技能来积累足够的仇恨值。
如果咆哮失败,怒气同样会减少。
挫士之吼——德鲁伊通过怒吼来降低周围敌人的攻击力X点。
槌击——增加德鲁伊的下一次攻击X点。
如果槌击失败怒气同样会减少。
激怒——在X秒钟内产生X点怒气。
但是减少护甲X%。
德鲁伊在这段时间内被认为处于战斗状态。
猛击——猛击目标,将其击晕X秒钟。
这个技能对于法师很有小。
如果猛击失败怒气同样会减少。
挑衅怒吼——嘲讽周围所有的敌人,持续时间X秒。
水生形态变形成水生形态增加游泳速度并且使你获得水下呼吸能力。
水生形态看上去像一只愤怒的海狮。
这种形态在探索水下十届的时候会很有用。
在你学会使用这种形态的时候,你就可以选择直接闯过水路而不用绕行了。
技巧:
当你在水底作战并且马上氧气不够的时候,你可以转化为水生形态来补充呼吸。
然后再转化回来。
你可以在水生状态下进行战斗但是不能使用任何技能或者任何法术。
水生形态魔法消耗随着等级而变化。
猫形态变形成猫形态增加你的攻击速率并让你可以使用各种各样的猫技能。
当进入猫形态之后使你更像一名盗贼。
你可以参考盗贼基本指导页面来了解如何更好得使用盗贼。
许多猫形态下的技能和盗贼的技能很相似。
猫形态在单人和组队作战的时候都很有用。
如果你是个盗贼玩家,你应该会了解这个形态有多么有用。
巡游——允许德鲁伊在进行潜行,但是降低其移动速度为普通速度的X%。
如果使用技能失败则不会取消巡游状态。
抓击——爪击敌人,造成X点额外伤害。
增加一个连击点数。
如果爪击失败同样会消耗能量值。
割裂——终结技之一,持续造成伤害。
连击点数越多造成伤害越大。
撕碎——撕碎敌人对敌人造成150%的伤害并附加X点伤害。
增加一点连击点数。
你不需要在潜行模式下使用这个技能。
如果撕碎失败同样会消耗能量值。
虎之怒——X秒钟内增加X点伤害。
横扫——横扫对目标造成X点伤害并在接下来的X秒钟内造成X点伤害。
增加一点连击点数。
由于这是一个持续伤害技能,所以你应该保证在横扫发生效果这段时间内应该处于战斗状态。
如果横扫失败同样会消耗能量值。
急行——增加移动速度X秒。
潜行时也可以使用急行。
畏缩——畏缩,不会造成伤害,但是会降低你的仇恨值。
如果畏缩失败同样会消耗能量值。
追踪人形生物——在小地图上显示周围所有人形生物,持续时间X分钟。
突袭——突袭一个敌人,使其晕眩X秒钟并在X秒钟内造成X点伤害。
必须潜行并处于目标的背后。
增加一点连击点数。
如果突袭失败同样会消耗能量值。
旅行形态变形成旅行状态,增加移动速度。
你将变成一只很酷的印度豹。
变成旅行形态所消耗的魔法值会随着地等级提高而变化。
在水底无法使用旅行形态。
德鲁伊形态:
标准作战方式使用自然之怒或者星火来攻击敌人使用月火术攻击敌人使用精灵之火使用近战攻击德鲁伊形态:
其他作战方式使用纠缠根须缠绕敌人使用自然之怒或者星火来攻击敌人使用月火术攻击敌人当敌人脱离缠绕之后继续使用法术攻击或者施放精灵之火参考战士和盗贼页面来了解更多熊形态(战士)和猫形态(盗贼)的作战方式。
专业技能选择你可以选择任何你想要的专业技能。
以下的组合对德鲁伊来说会更加有用:
剥皮和制皮——德鲁伊能够为自己制作皮装或者将它们卖给别人。
草药和附魔——德鲁伊能够点化自己的装备来使自身更加强大。
草药和炼金——德鲁伊可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。
推荐天赋:
这套天赋是为了发挥出猫D的最大输出~~~伤害是很可观了,但生存能力就很差了。
平衡天赋(11点)自然之握-1/1点激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级1)。
只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。
强化自然之握-4/4点增加自然之握施展纠缠根须缠住敌人的几率65%自然武器-5/5点使你在所有形态下的所造成的物理攻击伤害提高10%清晰预兆-1/1点以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。
该状态可以让你的下一个伤害或治疗法术所消耗的法力值降低100%。
持续5分钟。
野性战斗天赋(31点)野性侵略-5/5点使你的挫志咆哮的攻击强度减弱效果提高40%,凶猛撕咬所造成的伤害提高15%凶暴-4/5点使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少4怒气或精力点野蛮冲撞-2/2点使你的重击和突袭技能的击晕效果持续时间延长1秒豹之迅捷-2/2点使你在猎豹形态下的移动速度提高30%,并且提高在猎豹形态下的闪避几率4%,只能在户外生效。
野性冲锋-1/1点向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。
锋利兽爪-3/3点使你在熊、巨熊或豹形态下的致命一击几率提高6%猛兽攻击-3/3点使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的150%血之狂暴-2/2点你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有100%的几率增加一个额外的连击点数。
野蛮暴怒-2/2点使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高20%精灵之火(野兽)-1/1点使目标的护甲降低175点,持续40秒。
在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。
野性之心-5/5点使你的智力提高20%。
另外,当在熊或巨熊形态下耐力提高20%,当在豹形态下力量提高20%兽群领袖-1/1点在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%。
恢复天赋(9点)强化野性印记-5/5点使你的野性印记的效果提高35%激怒-4/5点在你进入熊形态和巨熊形态时有80%的几率获得10点怒气值,或者在进入豹形态时获得40点精力。
FB经典恢复天赋:
平衡---1自然之握1野性战斗----19凶暴5野蛮冲撞2厚皮5野性冲锋1锋利兽爪3猛兽攻击3原始狂怒1恢复----31强化野性印记5激怒5强化治疗之触5强化狂怒2反射3虫群1宁静之魂5强化回春术3自然迅捷1迅捷治疗1---------------------------平衡里1点的自然之触,缠人的几率还是挺高的,才1点天赋,很值得点上。
野性天赋里的厚皮要加满,跟近战职业单挑很重要;
其他点的天赋可以给xd稍为增加一点攻击力。
恢复爪子加满,保证给自己和队友高质量的buff;
激怒要点上,变身可以冲锋;
没加微妙,因为我是LM的XD,可以享有QS的拯救祝福,但感觉有时加血过猛,也很容易OT,要靠自己操作掌握好了,我一般用7级的治疗之触来刷。
回春是XD的招牌,要强化。

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其它回答
随手丢我

SS是怎样一个概念?哈哈```我是玩SS的,我给你说说我玩SS的感受首先,SS在我认为是比较轻松的职业,无论练级还是FB都比较轻松,练级SS有宠物帮你扛着,自己只需要丢满DOT,吸吸血就可以了副本的话帮治疗绑了灵魂石,A怪的时候丢种子,打bOSS时上满DOT,丢暗影箭就行了打架的话SS就要比较多的技术含量了,因为SS的招式没有规定的套路,别的职业打架总有规定的几个套路,用了什么,再用什么,这些在别的职业都很明显,打法来来去去就那么几种而我们SS打架属于见招拆招那种,所以打架的套路千变万化,虽然表面上出招的顺序都差不多,但SS的招式都要看时机用,并不是一上来就技能全开穷追猛打那种SS三种天赋痛苦:让人身受万毒侵蚀,特别是41点天赋的痛苦无常,名副其实!让人无奈,郁闷!只要敌人让你成功在他身上放满DOT,那他将陷入万劫不复之地了!瞬间恐惧,强力的诅咒,都是痛苦SS的亮点!恶魔:没有强力的持续伤害,也没有瞬间的DPS爆发,但恶魔SS的坚韧与恶魔宠物带来的威胁是绝对不容忽视的!纵使你没有强力于其他两种天赋的招式,但你有强力的恶魔守卫着你,就SS的招式而言对付法系是游刃有余的,恶魔天赋还能让你变身成为恶魔(蛋蛋的COPYPLAYS)瞬间成为近战的噩梦!毁灭:强力的瞬间爆发力,华丽的暗影烈焰交谱成一支死亡的序曲!抛开毁灭SS打架的弱点先不谈,让我们看看它的优势先,瞬间的爆发!毁灭SS在面对敌人时基本都是以快打快!目求在对方杀死自己之前放倒对方,这是毁灭SS的生存方式!但是毁灭SS打架终究是输多胜少,原因我认为就两方面,暴雪在设计的毁灭SS并没有为毁灭设置控制类型的技能,如像火法般的晕眩,第二毁灭SS需要牺牲很多属性来换取强大的爆击,但爆击又被现在的韧性系统压制着,这是毁灭SS现在无论如何在PVP方面不能拥有一席之地的原因,但作为SS,如果想要轰轰烈烈干一场,那么毁灭吧!战场上,你能成为一名恐怖的狙击手,副本里,你才是演奏死亡序曲的主角!30很快就该开了,之前论坛上的消息基本论调是:WLK后野德削弱、恢复德疲软,唯平衡德终于得到爱;我个人感觉这种状况不会持续太久。
我预期的稳定状况是:熊德中庸、猫德疲软、恢复德仍有可为、平衡德dps依旧末等。
这次WLK中让野德天赋猫熊分家装备合一,像是个笑话。
尽管暴雪取消了绿甲又让熊T天赋免爆,那也仅消除了护甲和防御等级上的需求差异,而猫熊在耐力、躲闪、暴击、急速方面需求仍各有侧重,猫德熊德仍然各需一套装备。
暴雪发现了TBC中T的短缺而要在WLK中有所改善,因此预期熊T不会太差,只是TBC低端副本中熊T过于风光的情形不会再重演了。
尽管暴雪曾宣称由于猫德在TBC中太过疲软,答应在WLK里给予猫德90%以上贼的dps,但这实在比笑话还笑话。
因为猫德和贼做对比,如果dps能有90%,而控制少算点也有50%,但猫德多了个光环,多了个复活,多了个战复,多了个宁静,多了个激活--那还要贼干嘛?我们在谈到混合职业的时候,似乎总认为就是圣骑、萨满和小德。
其实呢,除了dps职业,其它都是混合职业。
每个职业所设计的dps,都不可能高出贼、法、术、猎这4个纯dps职业。
道理很简单:如果低了,它们还可以去当T或者治疗,但只要高出了,纯dps就失业了。
猫德和贼拿一样的装备,却不可能打出接近的dps,猫德在WLK里虽然会被改善,但仍注定疲软。
TBC里的恢复德是著名的“肾”斗士之一,会跳钢管(绕柱子)和不会跳钢管的恢复德完全是两个职业,可以说是柱子成就了TBC的恢复德。
与无脑治疗链和无脑圣光比起来,恢复德的操作要复杂得多,这种复杂性会拉开玩家间的差距。
pve中治疗的短缺并不是玩家造成的,而是暴雪的设计问题。
副本中,dps们是在兴高采烈的打boss,治疗们却在无可奈何的“打地鼠”。
这完全是两种游戏体验,真的,完全不同,治疗的游戏体验相当糟糕。
WLK中治疗依旧会短缺,每个会治疗的职业在治疗方面都不会太差--暴雪没法放弃任何一个治疗职业了。
至于平衡德,我毫不怀疑它会在WLK中会有质的飞跃--从完全废柴变成基本可用。
平衡德被暴雪遗弃的太久了,我练了两个70的XD都从来没洗过哪怕一次平衡的天赋。
它也该风光一回了。
但是作为混合职业,暗牧和惩戒骑已经被定位到了电池职业,平衡德在辅助能力有限的情况下能有什么样的dps表现呢?能与法师、术士相比?我不信。

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醉了这一生

首先需要ZUG的盗贼打孔人偶一个,还有4个ZUG炼金召唤BOSS掉落的道具:
乌苏雷之鬃,格里雷克之血,哈扎拉尔的梦境之丝,雷纳塔基之牙。
拿全了右键点人偶就可以合成。
召唤炼金BOSS的方法:
杀进疯狂之缘,清光所有小怪,就可以在墙上学到一个炼金300可以学的配方:
1极效魔精(ZUG里的BOSS才掉)、6强力魔精(ZUG里的BOSS小怪都有几率掉落)、1个英雄之血和1个黑莲花,可以做出3个召唤BOSS的古拉巴什魔精,这个魔精不是绑的可以交易。
将一个魔精扔进一个火盆,在一阵华丽的闪电云雾之后,BOSS就出场了。
如果第一次击杀失败,BOSS也不会消失的。
道具是必然掉落的,最少一个,最多我就见过2个。
隐藏BOSS是2周更换一个,更换时间是周一。
如隐藏BOSS杀掉,那么随着3天ZUG更新而刷新,就是说,2周可以杀同一个隐藏4次。
具体介绍下BOSS的刷新时间以及简单的打法1。
乌苏雷---6月5日-6月18日最简单的BOSS,技能是召唤类似小D的飓风一样的范围闪电,直径大概15码,在此区域内每秒造成600多的自然伤害,躲开就是了。
很菜很菜。
其他掉落:
乌苏雷的火钳拾取后绑定唯一主手匕首43-88伤害速度160(每秒伤害410)需要等级60装备:
提高法术所造成的治疗效果,最多31点。
装备:
每5秒回复6点法力值。
噩运猎弓拾取后绑定远程弓68-128伤害速度280(每秒伤害350)+10敏捷+4耐力需要等级602。
格里雷克6月19日---7月2日肉搏型BOSS,30秒变身一次,变身后攻击上5K是小意思,但是移动缓慢。
另外BOSS还会随即缠绕人,不过MS骑士都可以解除。
只要BOSS变身了大家都远程攻击就可以了。
BOSS会致死打击,注意给盾。
其他掉落格里雷克的刻刀拾取后绑定双手斧182-274伤害速度390(每秒伤害585)需要等级60装备:
对龙类的攻击强度+117点。
格里雷克的磨具拾取后绑定单手锤75-140伤害速度240(每秒伤害448)需要等级60装备:
对龙类的攻击强度+48点。
3。
哈扎拉尔7月3日--7月16日这个BOSS技能很有意思,会群体昏睡,还会召唤3个巨大的梦境怪兽,攻击都在3000+,但是血很少,只有500,基本是1个火冲或者一个BC就打掉了。
处理方法很简单远远的打就是了,安排好FS秒掉怪兽。
其他掉落:
心智凋零者拾取后绑定魔杖90-168暗影伤害速度180(每秒伤害717)需要等级60装备:
每5秒回复5点法力值。
烈焰惩戒者拾取后绑定唯一主手剑56-105伤害速度180(每秒伤害447)60点护甲+7力量需要等级60装备:
防御技能提高5点。
装备:
为你的武器攻击附加2点火焰伤害。
4。
雷纳塔基---7月17日-7月30日类似盗贼的一个BOSS,会仍群体飞刀,1000左右伤害。
会消失,然后突然出现,造成4K+的伤害,对策是BOSS消失的时候脸对着哪个方向,拿个方向的人就小心些,套个盾。
BOSS还会凿击,双T就可以解决。
其他掉落雷纳塔基的灵魂之管拾取后绑定唯一主手剑57-115伤害速度210(每秒伤害410)需要等级60装备:
提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多16点。
装备:
每5秒回复6点法力值。
疯狂草叉拾取后绑定双手长柄武器163-246伤害速度350(每秒伤害584)需要等级60装备:
对恶魔的攻击强度提高117点然后再从乌苏雷开始,依次类推,两周一换。

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故事与你

不用穿门的BUG只是在2代的基础之上作出的一些改进,使它可以避免使用穿门补丁,少一个封号的理由~(当然你要是再不用按键精灵,而是手动的话,那是绝对不会封号的o(∩_∩)o)相比2代,需要多一个跑龙套的(骑士,战士,以及比较能抗的所有职业,像恶魔SS)A:先说下最简单的骑士跑龙套开始开怪都一样,D开怪,法师上前控制宝珠,召唤水宝宝再解散把BOSS卡没,然后D就把那三只怪拉在台子上面杀了,杀完那3只怪,还会有怪不停的往台子上跑,D就在台子上面把怪都拉住,骑士给D加血,等到没有怪往台子上跑的时候骑士干涉D,法师等死,等法师死了以后龙人会消失,D马上点掉干涉跑到A怪点A就OK了,可能会有几只龙人没有消失,不过没有关系,杀掉以后就不会再刷了1:怎么我点掉干涉龙人马上就来找我了呢?答:龙人不是法师死了以后马上就没的,要等龙人蒸发了以后再点掉干涉2:我点掉干涉以后没有进入战斗,连人形怪都蒸发了答:点的有点晚,龙人蒸发以后马上点掉给自己加血,要是点慢了的话可以给自己加点血啊什么的,可能会把怪拉回来3我有进度了,卡BUG失败,今本以后门关着,还能卡吗?答:有进度的话等一个小时就好4我点掉干涉以后被剩下的怪打死了,根本就扛不住答:抗不住也得扛,第一波抗不住可以吃个多彩抗性合计,抗住第一波就可以了,再以后就是隔一段时间刷8只5我控制BOSS以后不能召唤水宝宝答:水宝宝不能放在1,2,3,4,5那条技能栏里,因为控制以后会变成BOSS技能,也不能用宏6我是用防骑跑龙套,D开始不出来,在BUG点等,但是等法师死后我出来怪全脱离战斗了答,法师死后最好变人形给自己加个回春啊什么的,这样可以避免这种现象7有的时候法师死了龙人没有都消失,有几个来打我答:法师死以前最好冰箱聚下怪再死,这样能卡掉所有龙人,但是即使没有聚怪,剩下几个龙人,能抗住的话杀了也就不会再刷了8有时候怎么点了宝珠马上就把BOSS放了,身上出现了DEBUFF,而且不能再控制BOSS了答:点的太快,点一下就好,点多有时候马上就把BOSS放掉了

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心驻

80级的野德完全可以单刷蝙蝠蛇蜘蛛龙老虎鱼豹我是增强萨满,我可以单刷上述除了龙的其他BOSS其中蛇蜘蛛龙豹就是纯粹的打木桩。
蝙蝠在二阶段会有一次释放加血技能,打断就可以了。
老虎一阶段要注意三个BOSS同时死。
先把大BOSS打剩个血皮之后让两个小BOSS一起死。
最后再杀死大BOSS。
当三个BOSS同时死之后主BOSS会复活,复活之后变身。
建议用猫德,因为对DPS要求比较高。
鱼需要先做任务,在鱼BOSS地点拾取一瓶酒到尘泥沼泽寻找纳特帕格,交完任务物品好像就可以买鱼桶了,之后再到ZUG钓臭泥鱼钓满五个到BOSS点用鱼桶抛出去,BOSS就上钩了。
在打这个BOSS时要注意泉涌技能(好像是这个名字),这个技能会把你击飞,摔落后损失50%的血量。
当BOSS释放这个技能时你平移一下就可以。
除上述BOSS之外还有,恶魔BOSS和亡灵BOSS和哈卡。
恶魔BOSS是隐藏BOSS需要炼金做药剂把BOSS召唤出来。
亡灵BOSS一段时间会控制你一次,然后就是BOSS脱离战斗满血,控制技能消失,你再次进入战斗,一直这样循环下去。
也就是所谓的求死不得。
至于哈卡,暴雪压根就没想让你单刷。
我是在70年代的时候和一个QS战士DZ我们三个一起杀的。
另外就是不要卡BUG了,以前的BUG已经没有了,一但BOSS无法攻击你你就会被传到BOSS脚下(就像曾经阿克蒙德卡BUG失败的原因)另外卡BUG被发现了容易封号

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原来只剩我

BL的任务上面有了,至于LM的10级接到熊的任务,到月光林地去做个任务不过个人建议底级别的XD有钱的话找人带刷也很快,10级别死亡矿井15监狱28血色40ZUL45STSM直接到5858—62地狱火半岛那的CQ62直接让人带WL到64或者66都行,然后做几个任务就到70了,轻松简单,要是没钱的话个人建议有心理准备前期XD是相当的慢的等你学到变熊了最好就叫个FS开个门你到暴风那边去做任务那边的任务相对简单点然后到12左右就往西部那边做任务18级别前都在那做然后1718级去湖畔24去暮色森林2728到湿地那边做任务一直做到ALX和南海那边去又或者你2728到JJG也不错不过那BL不少ALX和南海还有JJG都差不多能升到35左右,JJG可能还要高点那任务比较多,凄凉那边将是你30到40的圣地余下的级别等你到40了你也差不多知道在哪做任务快了有不懂得的可以给我QQ留言我曾经有段相对来说还算长的时间在玩XD4667512643区血牙魔王LM寂寞苦丁茶XD

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唯我独甜

个人实践证明灰舌是平衡的神器。
平衡的话灰舌+魔鬼治疗宝典吧治疗的加魔鬼治疗宝典+紫罗兰坠饰比较好的饰品的话平衡灰舌骨头变幻薄片妖术之颅治疗蛋花

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顾言友

ESC然后选择按键设置。
找到特殊动作条,然后你形态那一行的编号的顺序就是特殊动作条的按键123……什么的,把那个改了就行了。

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难再遇

XD指的是强盗。
在世界会出现xxx剿灭老大他的小弟在XXX杀完有经验随机得石头。
70可以的

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