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迷潼°

问题:游戏中的模型和场景要用到三角面,但是多边形建模建出来的又是四边面的。
怎么装成三角面呢?
塌陷成面片其实这是个很常见的所谓的“问题”这是关于3dsmax的显卡及其显示驱动程序设置的“问题”在3维软件中,显示驱动程序及其设置决定了显卡如何显示一个三维的物体,1,重新安装3dsmax软件,运行3dsmax,或者不用重新安装,在3dsmax菜单中选择customize\preferences,然后选择viewports页面,并选择choosedriver,并选择revertfromdirect3d或revertfromopengl,然后选择software,之后必须重启3dsmax,三角线即可消失,但是如果你的显卡支持硬件加速(也就是支持opengl,或支持direct3d技术的话)那么,你选择sofeware意味这你放弃了硬件加速,而使用软件加速,这样会使你的显卡没有充分的发挥效能,在这种前提下,不提倡使用这种方法2,假设你的显卡支持opengl的话,你也选择了opengl那么请在3dsmax菜单中选择customize\preferences,然后选择viewports页面并选择configuredriver,然后在configureopengl对话框中取消选择displaywireframeobjectsusingtrianglestrips(使用三角面显示线框对象)[这个设置默认为取消],即可消除三角线3,假设你的显卡支持direct3d的话,你也选择了direct3d那么请在3dsmax菜单中选择customize\preferences,然后选择viewports页面并选择configuredriver,然后在configuredirect3d对话框中取消选择displayalltriangleedges(显示所有三角形边)[这个设置默认为开启],即可消除三角线

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其它回答
錯失的必然

1如果模型比较简单那就将其转mesh(可编辑网格)选定所有边以后,使用autoedge(自动边)命令,参数用默认的就行。
此命令在右边编辑属性栏中。
最后可转成poly。
2转POLY用细化修改器修改器属性中有个小三角和一个小矩形图标选中矩形图标扩张值根据需要调整不需要则调为0(默认25)则可将所有面都变成四边面但面数会增加3模型复杂的话,比较好的方法如下。
先创建一个Bomb(SpaceWarps-〉Geometric/Deformable)bomb的参数设置如下FrogmentSize:
min:
2,max:
2。
General:
Detonation:
5。
然后使用bindtospacewarps按钮将bomb与需要转换的模型保定。
将时间轴移动到第5帧,进行快照(tools-〉Snapshot)。
删除原来的模型和bomb。
选择快照得到的模型,在边级别下选定收有的边,再使用autoedge命令。
最后转换成poly,并选择所有点,使用weld命令,容差设置为001。
4拓扑的确能解决而且能重新布线但如那位哥们所说的确是个蛋疼的工作我除了做次时代时候后拓低模外从来都不用拓扑推荐前三种方法三角面转四边面难免会出现瑕疵尤其是复杂的模型需要转后手动调整望上述能帮到LZ

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浅笑、念伊人

问题:3dmax怎么把四边面转化为三角面啊要导出dae格式,貌似4边面不能行,只能导出3角的
1、首先打开3dsmax应用程序,进入到编辑界面中,打开需要编辑的文件。

2、然后点击选择右侧工具栏中的【可编辑多边形】选项。

3、然后鼠标右键单击该选项,选择【可编辑网格】选项。

4、转换后的网格如图所示。

5、然后鼠标右键单击【可编辑网格】选项,在弹出来的界面中,点击【可编辑面片】。

6、然后就可以得到三角面效果了。
用3dmax的石墨工具~里面有一个转换四边形!
我也是刚刚知道马上类为你解惑啦!
对模型进行两次操作就行:

1、右键点击,转换为可编辑网格。

2、再次右键,转换为可编辑面片。
就都变成三角的了,形状不变。
给一个细化命令,如果变形了,张力设置为0。
不要给张力就不会变形了

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少年狂

顶点的调整有一定的范围,复杂的情况下要放大到所调整点的附近再调整,如果把一条线上的两个点调整的太接近,看上去的效果就像少了一条边;
是否是这个情况,可以把视图最大化,然后分别以该平面上的4个点为中心放大观察,就可以找出原因。
当然还有一种情况下不容易发现,但容易出现这种情况,就是在捕捉开关打开的情况下移动点的位置;
这种情况下可以用分别移动三角面的三个点(鼠标单击选择,不要框选),如果出现多出来的点就是问题所在了。

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等你啄唇

问题:我机子装3DMAX70和80英文版都是画面盒子的时候都是三角面面片中间有一个对角线,盒子的每个面上都有对角线
max7和max8都是这样,貌似是改不了,转换成EditablePoly就没有对角线了,可能7和8默认的物体是Mesh类型吧。
max9中就不是这样了,应该是版本的问题。
不过不妨碍使用,只是看上去不爽……实在看不过去就换max9用吧

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安生

3dsmax使用细化命令可以将四边形面一次转成三角面,方法如下:
1创建一个平面,给模型添加编辑多边形修改器或转为可编辑多边形,点击修改面板里的细化命令右边的正方形图标,在弹出的对话框里选择多边形(有的版本是面),确定后就看见模型被转为三角面了。
2在面级别,选择其中一个面,就是三角形的。

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乞怜相伴

问题:新手尝试学建模遇到点小问题有请大神门解答:
我看大神们的教程都努力解决三角面的,我现在在建模一把武器,到里末端刀锋位置不知道怎么收尾,能做成四边面吗,大神们是怎么解决的呢,,,
没有看到三角面,在透视图切三角面的位置我好帮你提供解决方案

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久违╰

手机无法截图,石墨建模工具栏里,先将物体转成多边形,在几何分类里,有个四边形化全部,下拉里有多种四边形化的方法。
对模型进行两次操作就行:

1、右键点击,转换为可编辑网格。

2、再次右键,转换为可编辑面片。
就都变成三角的了,形状不变。

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小神仙

max7和max8都是这样,貌似是改不了,转换成EditablePoly就没有对角线了,可能7和8默认的物体是Mesh类型吧。
max9中就不是这样了,应该是版本的问题。
不过不妨碍使用,只是看上去不爽……实在看不过去就换max9用吧

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囧囧。

在POLY的状态下,如果你的模型看起来是三角面,那你首先要弄清楚,它是不是显示了隐藏边,如果不是,那我觉得你需要手动修改。
还有,max里面的mesh,只支持三角面,所以你要看看你当前的模型是mesh还是Poly。

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游南山

三角面的出现有很多种可能,具体没法说,比如你用布尔运算之后转成了POLY而不是MESH,比如你建模用的是NURBS建模等等。
养成良好的建模习惯以后尽量避免就是。

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陪我吹吹风

问题:问下怎么显示这个线2012中文版谢谢
转为可编辑多边形对象。
转到“边”子对象层级,然后在“编辑边”卷展栏中单击“转变”。

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迟暮归

Polygons的Mesh下的Quadrangulate是可以将三角面转四边面但毕竟电脑不同人脑无法做到完全转为四边面

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