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与可爱私奔

问题:就是贴了张法线贴图还想再叠上张凹凸
一般来说,法线贴图在ZB里面雕刻好后只会带有大的凹凸关系。
如果想进一步叠加凹凸效果,有2个办法,一个办法是在ZB里面用alpha笔触直接刷纹理凹凸上去,但是前提是需要自己先做一个自己想要的纹理凹凸并且导入到ZB里面使用。
最省事的办法是在PS里面叠加一张纹理凹凸图也能基本上达到效果。
具体的细节,最好是到cg殿堂(cghall)论坛里面去问答。
会有详细指导。
置换在任何角度渲染都可以有凹凸的,而凹凸贴图其实就是虚拟了一个凹凸的感觉,就像在平面的纸上画了一个立体的画,如果你建立一个平面,在他上面贴上凹凸,那么只要你在他的横切面来看,那就没有凹凸了仍然是一个平面,如果你建立一个球体那么用凹凸和置换渲染出来就没有区别了。
但是如果你建立的是平面那么就有很大的差别。

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其它回答
异闻录

问题:就像这样的凹进去,周围都是有一圈厚度不只是一个面的怎么挤出才能凹进去呢顺便求一个大神要是能帮忙解答我自学的各种问题就好了
飞机尾部就是用的向内挤压然后按f4细分就变成第一张那样了。
如果需要的不是那么的圆滑的话可以在周围加线就会使凹的形状更加方正。
选择面,然后extrude,向中间挤一个面,做个厚度,面不要太小,不要拖出来,直接就着这个面再extrude,然后向里拖在后喷气孔的平面上在做出一个向内凹陷的矩形o然后在曲面细分在后喷气孔的平面上在做出一个向内凹陷的矩形,然后在曲面细分。

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云野

问题:请教,那个与彩色贴图一样的黑白凹凸贴图,怎么贴上去呀!
还有,2D贴图与3D贴图效果有何不同?
我知道max怎么弄,不知道maya2D贴图就是一张jpg、tga那样的图片至于3D贴图,就是程序贴图,区别在于3D贴图有各种参数调最简单的方法,把法线贴图与凹凸贴图做进同一张贴图,或者使用子材质。
但这样没什么意义,法线贴图与凹凸贴图的效果基本是一样的,同时贴没什么意义,不如只用一种,还节省资源

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山川河流

问题:求助,Maya做凹凸贴图在Ps里怎么处理的啊,急啊,球高手指教
彩色的图片做一个去色的处理就可以了谢谢额知道了用黑白的图贴在maya的凹凸里就可以了

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可爱又能嫖

bump只是一个节点,需要连在材质的凹凸上,并且在凹凸值那里需要附加一张贴图(比如棋盘格、法线贴图)才会在渲染时显现出来。

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南街爱人

这个何必用maya,渲好图后,在ps里加几个滤镜就好了呀打开ps滤镜菜单,执行-扭曲--球面化不明白啊==!

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