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南馆潇湘

1:
在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗2:
在修改面板中点选:
在渲染中启用和在试图中启用3:
将其捕捉对齐到圆形暗槽内4:
然后将物体随便赋予一个材质5:
设成vray自发光材质(vraylight)6:更改其颜色适当增加倍增7:
右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。
一:
直行暗藏灯在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。
灯光调整为不可见。
二:
异形暗藏灯像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。
三:
室内射灯打法1:
该种灯光使用的是光度学灯光下面的目标点光源2:
倍增:
根据场景大小和灯距离程度不同可以自由设置参数,一般在以CD为单位下大小在800到3000不等,如果墙跟筒灯之间的距离太近可以适当拉远注意:
1:
阴影下面的启动要点选,类型为vray阴影2:
在强度颜色分布下面的分布中要选择web3:
不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点。
四;各式灯箱灯柱灯柱设置技法1:
将灯箱赋予材质在基础上追加VRAY灯光材质)2:
在下面的none中加入一张灯箱贴图,3:
在vray材质基础上追加材质包裹材质这个时候会发现灯箱里面的图片不清晰,要想改变其清晰程度则,在自发光中将倍增降低到05左右,然后在包裹器下面将产生GI提高到2左右即可造成即让灯箱变亮有没有色溢。
五:
各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法吊灯打法:
通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。
想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤:
1画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些2:拉到合适位置调节颜色和倍增(05左右)且勾选灯光的不可见性吸顶灯打法:
跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。
台灯打法:
除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。
只要加入一张台灯的广域网即可(数值给到500左右)。
再有就是它的阴影选择的是标准阴影,最后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要的阴影。
壁灯打法:
其打法跟台灯和吊灯基本相同天空光与阳光搭配的设置模拟环境

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小鱼仙倌

可以用VR渲染器来做到这一点,先做一个圆环(与灯带一样大小,不要太粗),放到灯带的位置,再给他添加VR包裹器材质,在包裹器里用3D的标准材质就可以,给这个标准材质调好自发光,再在包裹器的那边调好“产生全局照明为3或5”就完成了。

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满眼醉意

用圆弧画出和吊顶相符的灯带,再POLLY,再给个VR灯光材质,然后调一下位置就好了,只要离下面的吊顶一点距离就可以了!
希望对你有用!

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愚剧

有用LINE画线给自发光材质让自身有可渲染属性线加粗点有就给正常的一样用光度学灯光阵列成圆形/弧行

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