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不羁眉眼

先用2维线画出门的刨面,再用挤出命令

http://5825157206/down?cid=&t=2&fmt=&usrinput=3d%20max%20破解&dt=0&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0&spd=9

 

这是90的

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其它回答
冬之蝉

问题:这是示意图,就是门在往前滑动时,如何让中间的连接部分合理的伸缩,做到真实中门伸展开来的动画,我试过用骨骼绑定加肢体解算器不好使,因为肢体解算器只能绑定两根骨骼,伸缩门中间连接部分不止两根骨骼,所以个人感觉肢体解算器不怎么适合做这种伸缩门的动画
工具栏的左边有个按钮叫做:
选择并链接选择物体链接到另一个物体上,先被选取的是子物体,后被选取的是父物体,父物体运动将带动子物体,子物体运动不会影响父物体

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浅浅唱

1创建长方体,设置适当尺寸。
2创建两个矩形和装饰截面。
3选择矩形,点击复合对象-放样-获取图形,选择装饰截面进行放样。
4创建把手截面,添加车削修改器。
5在透视图中渲染

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