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星河泛滥记

3dsMax里栅格吊顶制作比较简单:
做一个长方体,长度是房间长,宽度和高度是栅格规格尺寸。
然后阵列复制。
这样,一个栅格吊顶就出来了。
但这样的模型有交叉,对渲染有一定副作用,如果要做的精细点,使用截面工具,然后用截出的样条线挤出。
删除原模型。
如果是菱形栅格,在上面的方法的第一步,将长方体的长度做成两三个房间长,其他方法都一样,将长方体阵列好后,全部附加在一起,旋转45度,添加切片修改器,轮番切片即可。
box长度是房间的长度,宽度20*高度40然后阵列,空格的距离是150*150。
特别简单。
其实可以用面片做最简单,画一个面片,多分点段数,转为poly,在线的那个子层级,把线全选,右击左下角,有个创建图形,英文的名字我忘记了,就是右击出来左边最下面那个。
然后把你这个POLY,删除,就剩下线了,在子层级,用线渲染的方式显示就可以了,里面有宽度设置首先线段画个矩形,右键poly(编辑多边形)选两条线段,右键连接20个(随意)再选另外的22条线,连接20个出来一个网格形状的平面,然后选择修改器晶格。
剩下的自己调就行

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其它回答
软骨头

mesh物体选择线级别选择所有线,faceproperty里面的visible点一下即可3dmax中有两种网格,一种是视口背景中的网格,主要是便于在做模型的时候参照位置和大小。
另外一种是模型在实体显示的时候出现在网格显示。
1:
取消视口背景中的网格打开3dmax软件的时候就会出现网格是背景网格。
取消时空中的网格快捷键是g,再次显示出来快捷键还是g,当该窗口为激活状态下,按下g,那么该窗口网格就取消了,再次按g则网格会显示出来。
2:
取消模型上的网格在建立的三维模型上都会有分段,可以再视口中只以网格方式显示模型,也可以以三维实体显示模型,也可以即显示三维实体和网格,在线条和三维实体之间转换的快捷键是f3,当物体在以实体显示的时候,如果需要显示线条和取消线条的快捷键是f4。
按下f4就能取消模型上的网格。

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空杯酒

3dmax切片工具使用很简单的,切片参数的优化网格,就是以切片未平面细分出网格线,复制多个切片移动它,就可切出多个以切片为平面的网格线来。
这些网格线的点、线是连在一起的,是属于一个元素。
第二项分割网格则相反,以切片为平面分割出多个元素来,切片平面的两边是不同的两个元素。
可分别单独编辑它。

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歌枕肩

问题:我想知道怎么用网格建模
先画平面,右击转化为网格,搭配修改命令来用导入平面图全顶视图右键设置捕捉开关就是像磁铁u号那个选第一项也就是删格点可以在选项里面调捕捉的单位大小这下就放大图用线描吧

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与星辰共眠

不一定非用网格编辑啊。
上贴图不行吗?
要不就拉个平面,用多边形,分线,插入就行~说很难明白。
唉在透视图按f4,显示线框,修改面板编辑多边形—选择边—在下面找到cut(切割),就可以在几何体的面上进行切割。

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仲春光

1在前视图创建网格线条。
2选中所有线条,添加可渲染样条线修改器,选择为矩形渲染,调节参数。
3将网格线调成黑色,在顶视图创建长方体,调整位置到网格中心。
4在透视图中渲染。

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秋意君

进到“面”级别(面就是以三角形为单位进行选择的)接着在面板下面找到【分离】分离出来,即可作为独立的部分进行修改

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