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山野游记

默认渲染器可以这样调选中一个材质球,在下面的maps中勾选reflaction和refraction(反射和折射),分别点击它们右边的none按钮,选择raytrace,渲染时根据情况调整amount,注意渲染时要有背景vray渲染器下上述设置不好用,因为vray不支持raytrace,在安装了vray插件的情况下,最简单的standard>>vraymtl>>rafract调整成白色3dsmax玻璃杯制作图文教程:
1在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线。
2在顶视图中绘制一个圆3选中圆环,在修改器列表中选择BevelProfile,点击PickProfile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。
4将模型转为editablePoly,选中顶端的面删除。
6为了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。
如下图摆放方块位置。

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其它回答
夕夏温纯°

玻璃杯子:
漫反射
120、
120、120左右调整;
反射和折射全部255,反射加个衰减--菲涅尔;
反射和折射差值最小比调成-3,最大比率调成0水:
漫反射
0、
0、0;
反射
120、
120、120左右调整,折射全部255,反射和折射差值和杯子一样,其他看图片。
塑料:
反射
70、
70、70左右调整,折射
170、
170、170左右调整,雾的颜色根据漫射决定,反射和折射差值和杯子一样,其他看图片。

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乘着风

玩过一下,忘了,网上有教程,大概好象是要两点,一是正常材质设置渲染,还有一个是在灯光或者材质或者渲染选项里什么地方打开光子透射折射的选项,才可以渲出光线透过密度不同透明物体折射产生的光影。
开了速度暴慢,不常用

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曾以为

如果你要做静态的,网上有好多实例教程,图片的,视频的都有。
如果是要做流体动画,你去找realflow的教程。

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