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月幻舞


1、在顶视图中绘制一个{Radius}(半径)为750的圆形;
再绘制一个{Radius1}(半径1)为760,{Radius2}(半径2)为720,{Points}(点)为22,{FilletRadius1}(圆角半径1)为30,{FilletRadius2}(圆角半径2)为30的星形。
在前视图中绘制一条直线,其长度约为800。

2、在前视图中选择直线,执行【loft】(放样)命令,在顶视图中单击圆,此时生成放样物体。

3、在【PathParameters】(路径参数)卷展栏下的【Path】(路径)数值框中输入100,再次单击【GetShape】(获取图形)按钮,在顶视图中单击星形,生成“桌布”造型如图所示。

4、单击修改命令面板【-Deformations】(变形)卷展栏下的【Bevel】(倒角)按钮,弹出【BevelDeformation】(倒角变形)窗口。
在控制线上添加一个点,调整形态,如图所示。

5、大家如果感觉桌布下方的褶皱不太理想,可以选择【星形】,然后添加一个【EditSpline】(编辑样条线)命令,进入(顶点)层级进行调整,此时【Loft】(放样)物体会跟随改变

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其它回答
红纱帐

1创建两个BOX下面比如说是桌子(实际你做一个桌子),然后将桌子添加为刚体(选择桌子再选择三个方块那个图标,重力为0)上面的赋桌布材质,在修改列表里选择reactorcloth设置下面质量为03KG2模拟运算后点击下面那个按钮将解算后的关键帧添加到时间轴3选择一个合适的帧并且选择转换桌布为可编辑多边形,选择下面部分--网格平滑出图--------当然也有其他的方法这种更适合做动画

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霸王战队づ

你这图咋看清哦,~有两点要注意,1要加命令动力学布;
2布要设置质量其他的相交、两物体的碰撞属性,也可以弄下,最后一点在运行之前一点要先算一算,没出现红色的字一般都没问题,祝你好运。

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